饥荒新家园坐骑变异有什么用?饥荒新家园这款手游是一部由端游Steam上热门的“饥荒”改编而来,游戏在保证原有玩法和画风的同时,还针对移动端用户的特点重新设定了一套ui界面和游戏操作方式,游戏总体玩法依旧是端游那个味道,相信很多小伙伴在游戏过程中都接触过其中的坐骑玩法吧,游戏中的坐骑,顾名思义,就是一个可以用来骑乘用的一个动物道具,它可以方便我们跑图探索,提高我们的跑图效率,值得一提的是,游戏中的坐骑作用可不只是拿来作为代步工具使用的,它们还能协助玩家进行战斗,俗话说的好,富人靠科技,穷人靠变异,这款游戏参考了这一规律,在这个饥荒时代里生活的穷人主角,是可以通过驯化坐骑让其变异变强的,很多玩家都不知道游戏中的这个变异机制由什么用,下面就带大家了解一下。
饥荒新家园坐骑变异有什么用
坐骑变异包括【倔强】、【骑乘】、【肥胖】、【平衡】四种;
倾向在驯化度达到100之前可以改变,驯化度达到100后不会再发生改变且会根据倾向进行成长。
倔强倾向:
坐骑攻击或受到伤害时会增加坐骑的倔强倾向,以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的攻击力。
推荐养成方式:寻找可以高频攻击且伤害较低的生物(比如蜜蜂),骑着坐骑挨打即可快速增加坐骑的倔强倾向。
骑乘倾向:
经常骑乘坐骑进行探索就会不断增加坐骑的骑乘倾向。以这种倾向成长的坐骑,会拥有更高的移动速度。
肥胖倾向:
经常喂食,且保持坐骑的饱食度在50%以上(满饱食度为375),就会不断增加坐骑的肥胖倾向。以这种倾向成长的坐骑,靠近时可以回复理智。
Tips:坐骑饱食度较高时,喂食后会摇尾巴;坐骑吃饱后再进行喂食,坐骑会吐出腐烂食物。
平衡倾向:
让坐骑全面发展,每种倾向都相差不多,即可让坐骑保持【平衡】倾向并获得1个随机天赋。以这种倾向成长的坐骑,伤害和移动速度都会比较平衡,但是此种倾向较难达成。
体重:
野外生成的坐骑,体重参差不齐。体重越高,体型越大,生命值、移速、攻击力越高。