射雕能成为第二个逆水寒吗?射雕这个游戏从项目启动开始,已经过了六年的时间了,整个游戏的开发都是基于对于武侠和金庸的热爱,所以整个游戏都能够贴合射雕的各种场景!在这个游戏的投入也是非常高的。为了帮助玩家们可以有更加丰富的体验,这个游戏重现了三个有趣的故事,更是使得玩家对于这个游戏有了大的期待。那么还有一个非常火的游戏是逆水寒,很多人会说,射雕可以成为第二个逆水寒吗?不过小编想说,射雕有自己优势和特点,不必成为另一个游戏,也可以继续有更加出色的表现!
射雕能成为第二个逆水寒吗:
《射雕》从项目启动至今已足6年,六百多人本着对武侠江湖和金庸故事的热爱,日以继夜投身进游戏制作,在研发花费上更是破十亿,成为网易投入最大的武侠游戏,更是网易最重视的项目。《射雕》将重现原著三部曲妙趣横生的故事,以南宋时代为背景,完美还原南宋文化、建筑和风土人情。
尽管《射雕》与《逆水寒》在介绍上似乎存在相似之处,但网易坚持其独特的设计理念。传统MMO游戏多以付费和耗时为核心玩法,然而《射雕》试图打破这一模式,以全新的游戏体验吸引玩家。当前国内手游市场,尤其是MMO类游戏,玩法创新空间有限,因此项目组在画面和玩法上力求精益求精,以期为玩家带来耳目一新的游戏体验。
值得一提的是,《逆水寒》手游的成功在很大程度上归功于其庞大的玩家基数。据第三方数据显示,《逆水寒》手游首月月活用户数达到2000多万。其成功的原因主要有两点:一是通过端游的广泛宣传和广告投放,吸引了大量潜在用户;二是网易独特的宣传策略,以及游戏本身所强调的不氪不肝等理念。尽管《逆水寒》在宣传中声称不氪金、不肝,但实际情况仍需玩家自行体验。